Build Your Backrooms Checklist design Maze
Copiez cette checklist à chaque publication — densité capture, flux visiteur et layout prêt Offline en un passage.
Utilisez cette Checklist design Maze avant layout finished Build Your Backrooms Roblox. WSM récompense Maze attrapant visiteurs — Offline inclus — publish sans QA gaspille slots Monster et Cash Buildings. Cases non cochées = bugs en attente.
Avec Tier List Buildings, Tier List Monsters, Conseils progression Cash. Retour Hub Outils.
Phase 1 — Concept et scope
- Définir objectif Maze — Farm income, showcase horreur ou hybride ; une phrase notes.
- Temps route cible — 90–180 s income loops ; plus long si trafic justifie.
- Compter modules Buildings possédés — Index Buildings list today.
- Compter Monsters possédés — Rôles Index Monsters.
- Mindset capacité visiteur — Serveurs max six ; fourches intéressantes 1–6 explorateurs.
Phase 2 — Layout spine
- Chemin entrée-première jonction — Pas skips optionnels avant première décision.
- Chaîner modules couloir standard — Segments S-tier Tier List Buildings.
- Insérer offset corners — Casse sightlines tous 3–5 modules droits.
- Première T-junction — Au moins une branche bait wrong-turn module six.
- Vérifier pas escape entrée — Marche arrière ; fix tuiles sortie sans captures.
- Marquer loop main vs ailes optionnelles — Color-code notes éditeur si supporté.
Phase 3 — Jonctions et compression
- Four-way ou seconde T-junction — Densité décision ≥ une fourche / 8–12 modules couloir.
- Stub halls impasse — Au moins une aile bait cue reward risquée visible.
- Loop connector installé — Route main revient sans reset entrée.
- Segment narrow squeeze — Au moins un choke single-file income builds.
- Limiter wide gallery spans early — Ailes showcase optionnelles core loop earn.
- Mesurer compression — Tuiles walkable vs zones trigger Monster ; viser overlap.
Phase 4 — Placement Monster
- Un rôle par choke — Stalker straights, lurker forks (Tier List Monsters).
- Stalkers mid-hall — Pas tuile entrée.
- Lurker hors chemin obvious — Branche bait ou coin aveugle.
- Dead-end guard trap wing — Match stub Phase 3.
- Offline anchor hub — Si unlock, junction trafic max.
- Retirer rôles duplicate — Deux patrollers petite salle = slots gaspillés.
- Audit filler budget — Replace hunters legacy F-tier Cash permet.
Phase 5 — Walkthrough solo
- Marcher loop main vitesse normale — Timer vs cible Phase 1.
- Marcher branche bait — Guard ou lurker trigger confirmé.
- Test sprint — Quick tag hunters connectent narrow segments.
- Test re-entry — Loop connector force second pass sans exploit skip.
- Noter blind spots — Tuiles zero catch ; adjust monsters/murs.
- Screenshot overview map — Comparer avant/après patchs.
Phase 6 — Test multijoueur (jusqu’à 6)
- Split première jonction — Deux joueurs branches simultanées.
- Volontaire bait — Un joueur trap wing intentionnel.
- Paire sprint vs walk — Noise/speed hunters si placés.
- Perspective visiteur fresh — Quelqu’un n’a jamais vu draft layout.
- Log count captures — Session dix minutes ; captures/visiteur > baseline solo.
- Check frustration — Tous quittent avant fin loop → raccourcir route ou réduire catches cheap.
Phase 7 — Prêt Offline
- Monsters placés server-side — Pas preview client seulement.
- Visibilité Maze publish — Privé = zéro trafic Offline.
- Partager lien ou titre discovery-friendly — Offline needs visitors.
- Monster hub présent — Offline anchor ou équivalent centre trafic.
- Loop completable AFK — NPC/idle visitors finissent path sans chat help.
- Rappel check earnings — Login daily valide tick Offline.
Phase 8 — Polish et publish
- Pass éclairage — Lisible sans casser tone horreur.
- Retirer blocs builder-only — Pas clutter dev visible visiteurs.
- Signalisation minimale — Indices subtils ; flèches overt réduisent wrong-turn catches.
- Screenshot thumbnail — Identité couloir ; update posts sociaux.
- Cross-link tier lists mental — Aile C-tier justifiée showcase goal ?
- Lancer Conseils progression Cash — Prochain unlock supporte shape layout.
Phase 9 — Monitoring post-publish
- Review captures jour un — Vs log co-op pre-publish.
- Surveiller Hub Mises à jour — Patchs pathing ou IA Monster.
- Feedback visiteurs — Amis signalent confusion jonction ou impasses unfair.
- Itérer une variable — Changer côté bait junction, pas Maze entier, par cycle patch.
- Re-run checklist — Après swap Monster ou upgrade module Building.
Référence rapide — échecs courants
| Symptôme | Cause probable | Fix |
|---|---|---|
| Peu captures, long Maze | Trop salles larges | Segments narrow ; Index Buildings |
| Visiteurs quittent tôt | Route longue/unfair | Raccourcir loop ; guards off spine |
| Revenus Offline flat | Pas trafic externe | Share Maze ; thumbnail titre |
| Monster S-tier faible | Mismatch rôle | Stalker straight, lurker fork |
| Co-op ennuyeux | Chemins parallèles identiques | Branches bait asymétriques |
Modèle log session (template)
Date: ____
Version Maze: ____
Temps route (solo): ____ sec
Captures co-op / 10 min: ____
Gains Offline lendemain: ____
Changements next: ____
Copiez template notes app chaque cycle publish.
Pages associées
- Conseils progression Cash — Ordre dépense après layout validé
- Index Buildings — Noms modules et rôles
- Index Monsters — Rôles chasseurs notes Offline
- Premiers pas — Tutoriel premier Maze
- Hub Catalogue — Overview collection
Checklist remplace automation risquée scripts non vérifiés — Hub Scripts contexte sécurité compte.
Foire aux questions
Réponses rapides pour builders de Maze et explorateurs.
À quelle fréquence lancer checklist ?
Checklist complète avant chaque publish public et après patchs majeurs Hub Mises à jour. Swaps Monster mineurs = Phases 4 et 5 minimum.
Peut-on skip test multijoueur ?
Solo attrape beaucoup d'issues, comportement split-path jonctions needs deux+ joueurs. Recrutez au moins un ami si possible.
Meilleur temps route revenus Offline ?
Maze income cible 90–180 s/boucle visiteurs finissent runs absent sans quitter longueur.
Ordre phases compte ?
Phases 1–4 séquentielles — layout avant Monsters. 5–9 itératives jusqu'à captures et Offline goal.
Où entrent tier lists Buildings/Monsters ?
Tier lists Phases 2–4 choix modules/hunters. Checklist vérifie placement correct, pas ownership.