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Build Your Backrooms Checklist diseño Maze

Copia este checklist cada publicación — densidad captura, flujo visitante y layout listo Offline en una pasada.

Última actualización:

Checklist diseño Maze

Usa este Checklist diseño Maze antes de dar un layout por terminado en Build Your Backrooms en Roblox. Wind Sun Moon [WSM] premia Mazes que capturan visitantes — incluido Offline — así publicar sin QA malgasta slots Monster y Cash building. Trata casillas sin marcar como bugs pendientes.

Empareja con Tier List Buildings, Tier List Monsters y Consejos progreso Cash. Vuelve al Hub herramientas por otros planificadores.

Fase 1 — Concepto y alcance

  • Define meta Maze — Granja ingreso, showcase horror o híbrido; escribe una frase arriba notas.
  • Elige tiempo ruta objetivo — 90–180 segundos bucles ingreso; más largo solo si tráfico lo justifica.
  • Cuenta módulos building poseídos — Abre Índice Buildings y lista qué puedes colocar hoy.
  • Cuenta Monsters poseídos — Empareja roles Índice Monsters.
  • Mentalidad capacidad visitante — Servidores máx. seis jugadores; diseña forks interesantes con 1–6 exploradores.

Fase 2 — Layout spine

  • Coloca ruta entrada-primer-junction — Sin skips opcionales antes primer punto decisión.
  • Encadena módulos pasillo estándar — Prefiere segmentos tier S Tier List Buildings.
  • Inserta offset corners — Rompe sightlines cada 3–5 módulos rectos.
  • Añade primer T-junction — Al menos rama señuelo wrong-turn al módulo seis.
  • Verifica sin escape entrada — Camina atrás; arregla tiles que dejan salir visitantes sin capturas.
  • Marca bucle principal vs alas opcionales — Codifica color notas editor si está soportado.

Fase 3 — Junctions y compresión

  • Four-way o segundo T-junction — Densidad decisión ≥ un fork cada 8–12 módulos pasillo.
  • Stub halls dead-end — Al menos ala señuelo con señal recompensa visible pero arriesgada.
  • Loop connector instalado — Ruta principal vuelve sin reset en entrada.
  • Segmento narrow squeeze — Al menos un choke single-file en builds ingreso.
  • Limita gallery spans amplios early — Alas showcase opcionales hasta bucle core gane.
  • Mide compresión — Cuenta tiles caminables vs zonas trigger Monster; apunta solape.

Fase 4 — Colocación Monsters

  • Un rol por choke — Corridor stalker rectas, lurker forks (ver Tier List Monsters).
  • Stalkers mid-hall — No en tile entrada.
  • Junction lurker fuera camino obvio — Rama señuelo o esquina ciega.
  • Dead-end guard ala trampa — Empareja stub hall Fase 3.
  • Offline anchor en hub — Si desbloqueado, colocado junction tráfico máximo.
  • Elimina roles duplicados — Dos patrollers sala pequeña suelen malgastar slots.
  • Auditoría relleno budget — Sustituye hunters legacy tier F cuando Cash permita.

Fase 5 — Walkthrough solo

  • Camina bucle principal velocidad normal — Cronometra; compara objetivo Fase 1.
  • Camina rama señuelo — Confirma dead-end guard o lurker dispara.
  • Test sprint — Asegura quick tag hunters conectan segmentos narrow.
  • Test re-entrada — Loop connector fuerza otra pasada sin exploit skip.
  • Anota puntos ciegos — Tiles sin capturas; ajusta Monsters o muros.
  • Captura overview mapa — Comparar antes/después parches.

Fase 6 — Test multijugador (hasta 6 jugadores)

  • Split primer junction — Dos jugadores ramas distintas simultáneo.
  • Voluntario señuelo — Uno toma ala trampa a propósito.
  • Par sprint vs walk — Prueba hunters noise o speed si colocados.
  • Perspectiva visitante fresh — Alguien que nunca vio draft entra frío.
  • Log conteo capturas — Sesión diez minutos; capturas/visitante debe superar baseline solo.
  • Check frustración — Si todos abandonan antes fin bucle, acorta ruta o reduce capturas baratas.

Fase 7 — Preparación Offline

  • Confirma Monsters colocados server-side — No solo preview cliente.
  • Publica visibilidad Maze — Mazes privados ganan cero tráfico Offline.
  • Comparte enlace o título discover-friendly — Ingreso Offline necesita visitantes.
  • Monster hub presente — Offline anchor o equivalente centro tráfico.
  • Bucle completable AFK — NPC o visitantes idle deben terminar path sin ayuda chat.
  • Recordatorio revisar ingresos — Login diario valida tick Offline.

Fase 8 — Pulido y publicación

  • Pase iluminación — Legible sin romper tono horror.
  • Quita bloques solo builder — Sin clutter dev visible visitantes.
  • Señalización mínima — Señales sutiles; flechas obvias reducen capturas wrong-turn.
  • Captura thumbnail — Muestra identidad pasillo; actualiza posts sociales.
  • Enlaza mentalmente tier lists — ¿Alguna ala tier C justificada por meta showcase?
  • Ejecuta Consejos progreso Cash — Próximo desbloqueo soporta forma layout.

Fase 9 — Monitorización post-publicación

  • Revisión capturas día uno — Compara log cooperativo pre-publicación.
  • Vigila Hub actualizaciones — Parches pueden romper pathing o AI Monster.
  • Feedback visitantes — Amigos reportan confusión junction o dead-ends injustos.
  • Itera una variable — Cambia lado señuelo junction, no Maze entero, por ciclo parche.
  • Re-ejecuta checklist — Tras swap Monster o upgrade módulo building.

Referencia rápida — fallos habituales

SíntomaCausa probableArreglo
Pocas capturas, Maze largoDemasiadas salas ampliasAñade segmentos narrow; ver Índice Buildings
Visitantes abandonan prontoRuta larga o injustaAcorta bucle; mueve guards fuera spine principal
Ingreso Offline planoSin tráfico externoComparte Maze; mejora thumbnail y título
Monster tier S débilDesajuste rolMueve stalker pasillo recto, lurker fork
Cooperativo aburridoRutas paralelas idénticasAñade ramas señuelo asimétricas

Plantilla log sesión ejemplo

Fecha: ____
Versión Maze: ____
Tiempo ruta (solo): ____ seg
Capturas cooperativo / 10 min: ____
Ingresos Offline día siguiente: ____
Cambios próximos: ____

Copia plantilla en app notas cada ciclo publicación.

Páginas relacionadas

Este checklist sustituye automatización riesgosa prometida por scripts no verificados — ver Hub Scripts por contexto seguridad cuenta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para builders de Maze y exploradores.

¿Con qué frecuencia ejecutar este checklist?

Ejecuta checklist completo antes cada publicación pública y tras parches mayores Hub actualizaciones. Swaps Monster menores necesitan al menos Fases 4 y 5.

¿Puedo saltar test multijugador?

Test solo detecta muchos issues, pero comportamiento split-path junctions suele necesitar dos o más jugadores. Recluta al menos un amigo cuando sea posible.

¿Qué tiempo ruta es mejor ingreso Offline?

Mayoría Mazes ingreso apuntan 90–180 segundos por bucle para visitantes completen runs ausente sin abandonar por longitud.

¿Importa orden checklist?

Fases 1–4 son secuenciales — layout antes Monsters. Fases 5–9 pueden repetir iterativamente hasta capturas e ingresos Offline cumplan meta.

¿Dónde encajan tiers building y Monster?

Usa tier lists Fases 2–4 para elegir módulos y cazadores. Checklist verifica colocación correcta, no cuáles posees.